Interaktive merkevareopplevelser

La publikum
bli en del av historien.

Interaktive fortellinger, lekne kampanjer og digitale verdener som lar publikum utforske merkevaren gjennom egne valg og handlinger.

To lilla steinverdener over skyer, adskilt av et gap. Den ene er opp ned; en rød ballong åpner veien.
The Impossible Entrance · Et selvinitiert konsept inspirert av Paradox Museum Oslo.

Fra å se
til å delta.

Når en merkevare handler om en opplevelse, kan det digitale møtet gi publikum en smak av den. En handling, en oppdagelse eller et perspektivskifte kan gjøre budskapet til noe publikum selv opplever.

Kampanjer

Gi kampanjens idé en handling publikum kan delta i, med en tydelig vei videre til innhold eller kontakt.

Kultur og destinasjoner

La mennesker utforske atmosfæren og historien før de besøker et museum, et kultursted eller en destinasjon.

Produkter og lanseringer

Gjør produktets egenskaper forståelige gjennom utforskning, interaktive avsløringer eller visuell historiefortelling.

Retning før
full produksjon.

01 / CONCEPT

Konsept og avklaring

En betalt konseptfase definerer mål, målgruppe, historie, visuell retning og én meningsfull interaksjon. Du får storyboard, brukerreise og en vurdering av teknisk gjennomførbarhet. En avgrenset prototype kan inngå når det er nødvendig for å teste ideen; dette avtales først.

02 / PRODUCTION

Produksjon og lansering

Etter godkjent konsept avtaler vi produksjonen separat: illustrasjon, animasjon, interaksjon, lyd, mobiltilpasning og overgangen til innhold eller booking. Ytelse, tilgjengelighet og en direkte vei forbi opplevelsen inngår i produksjonsplanen.

Omfang, leveranser og pris avtales skriftlig før hver fase. Du kan bestille konseptfasen uten å forplikte deg til produksjon.

Øyeblikket tilhører deg.

Sprekk boblen for å fortsette over gapet. Prøv det i den spillbare prototypen.

Hele reisen

Se hele gjennomgangen. Lyd starter når du trykker på avspilling.

Selvinitiert konsept / Paradox Museum Oslo

The Impossible
Entrance.

En inngang der veien endrer seg med den som går. Publikum følger lyset, griper en ballong og krysser et gap mens arkitekturen snur seg. På den andre siden venter en lysende dør.

Mellom to verdener stanser reisen inne i en skimrende boble. Besøkeren sprekker den, og ferden fortsetter. Handlingen gjør publikum til en del av historien.

Prøv prototypen ↗

Uavhengig konsept utviklet av VerkStudio. Ikke bestilt, godkjent eller sponset av Paradox Museum Oslo. Eksempelet viser kreativ retning og interaksjon; det dokumenterer ikke økt salg eller flere bookinger.

Hva kunne publikum
oppleve hos dere?

Send oss merkevaren, ideen og hva publikum skal kunne gjøre. Vi svarer skriftlig med en anbefalt vei videre. Ingen møtebestilling nødvendig.